第232章 成功并不能复制1!(1 / 1)

跟李哲预料的差不多,周四周五就是涨涨跌跌兜兜转转,不过在周五下午却是出现了大幅抛售,最后是以下跌8.37%收盘,收在了22.88,不算周三的天地板,周四周五的累计跌幅也超过了7%。

换句话说,这一周是三个涨停板开局,但最后的收盘却只是比上周上涨了10%左右,兜兜转转,一共是涨了不到40%,以至于这一周的周线虽然是收红,但却出现了一条长长的上阴线,这可是锤子线,意味着华谊之后的股价走势很不乐观,随时可能出现20%以上的技术性回调。

不过很多人都清楚,真正决定华谊股价未来走势的是今天上线的游戏,虽然是各种利好不断,但是驴子是马总得拉出来遛遛才知道。

对比其他人的一脸紧张不同,李哲非常的淡定,甚至看到了华谊非常愚蠢很不专业的地方,他们对这个游戏市场是一点敬畏之心都没有,甚至连对玩家最必要的尊重都没有。

首先就是看似很精明实则很愚蠢的全平台统一发售。

李哲之所以先选steam自然是有原因的,他很清楚移动端跟主机电脑端一起推出,这类游戏大概率是移动端最受欢迎,但移动端想要做销量做数据太难了,这游戏其实很小众的,女玩家注定不会多,你一来就放IOS,都没机会出圈,几百万的付费下载量在IOS平台算个屁。

所以这就会导致一个很现实的问题,IOS平台一家独大,很多路人玩家跟网友压根没机会看到这游戏进入销量排行榜,要不专门去了解搜索,在应用商店都找不到这款游戏。

同时玩家都跑去IOS平台了,注定其他平台没热度没销量,除非玩家专门去搜索了解,不然想要找到这款游戏很难。

五千万的宣发看似很多,但在真正的游戏平台上,啥都不是。

那些投资几亿美元的3A大作难道不懂宣发的重要,你确定你烧的过这些专业做游戏的大厂?

所以这样的全平台上线,直接就赶跑了很多原本可以重复购买的优质客户,本来一个人可以卖两份三份,现在手机买了就行了,这样的视频互动游戏,还有什么平台是比智能手机更方便的?

再有一点就是不是所有人都有水果手机,但安卓大家都清楚不能上,上了很容易被破解,除非潜力榨干,已经到了后期,不然很少有单机游戏首发会选在安卓平台。

第二个问题就是定价,你凭什么比《完蛋!我被美女包围了》卖的更贵,你所谓的那些大明星,观众的认可度其实并不高,真要论起来,自然还是我被美女包围了的女主角质量更高,流量更大。

第三个问题是剧本,看似很简单很脑残的剧本其实是李哲专门研究过,通过调查机这些未来道具做过市场调研的,是确定推出后能得到广大玩家的认可,并不是很多人以为的随便写写就可以了。

不会是最好,但却是最多人可以接受的。

而华谊的这款游戏,其实就是前任攻略的剧本改的,看似很有创新的双男主跟前女友设定,直接就是奔着电影的模式在体验,但实际上这样的设定一点都没代入感,跟主流玩家的生活环境,行事作风出入很大,也就是常说的不接地气。

第四个也是最为关键的一点,游戏质量。

因为李哲是有借助未来道具,这可是非常先进的裸眼3D跟虚拟现实技术,完全不是现在靠着剪辑跟特效就可以复制的,而华谊才制作多久,想也知道,也就是普通页游的水平,完全就是把无数玩家当傻子在坑,是一点诚意都没有。

不算流行性病毒这个近乎作弊一样的外挂道具,就是上述四点华谊的这款游戏就很有问题了,现在一累计,除了女明星的那些粉丝外,有多少路人玩家真会看得上,粉丝又有多少?

首发第一个小时的销量很快就公布出来,五十万份,直接惊呆了不少人,这销量是真的很恐怖。

首发两小时累计销量七十万分……首发三小时……首发四小时……全都没有公布最新销量,同时网络差评跟大量玩家的退款的新闻开始出现。

嗯,有些平台的线上游戏是支持退款的,例如steam就是两小时内可以无条件退款,所以很多玩家是先在steam上体验,好玩就退款去买IOS版的,不好玩就直接退款。

这些游戏平台很多都是国外的,自然不是国内的什么猫眼、豆瓣,是无法控评的,可以请水军刷好评,但在绝对的数量面前,那点水军够干什么?

所以很快就是差评如潮,评分才5.3分,跟我被美女包围了上市首日类似。

不过我被美女包围了是第一个吃螃蟹的原创,首创,你这个是跟风作品,已经珠玉在前,所以很多明白人都清楚这游戏扑街了。

“怎么会这样,这差距也太大了吧?”

“早就说了,最顶级的食材往往都是最朴素的烹饪手法,大道至简,返璞归真。你以为我在第一层,其实我在大气层。学我者生,似我者死。谁要真以为我的成功轻而易举就能复制,谁就会成为下一个华谊,下周就是华谊走向末路的开始。”

如果说霍文汐跟李雪之前还有些将信将疑,现在是彻底信了,就现在这口碑跟销量,想也知道华谊现在才是真的快要完蛋了。

事实证明华谊现在确实是摊上大事,麻烦大了。