猎人被响声惊动,瞬间认出了夏一回,大叫道:“是夏一回!我看到他了,大家快追!”
闻讯而来的猎人们欢呼着追了上楼,一个转弯,就看不见夏一回的影子了。大家纷纷摇头叹气:“居然又跑掉了。”
榜单前十总共六个文科,也就是六个猎物。
大家齐心协力,已经干掉了三个,还有两个曾经碰见过,一个武.警一个特种兵,实在打不过,就放弃了。
唯独这个no.10夏一回,滑的像条泥鳅一样,明明坐标隔几分钟就会更新一次,可奇怪的是,无论如何也抓不到他人。
郁闷之余,众人也觉得佩服不已。在这个无限逃生游戏里边,有时候能打都没有用,还不如会躲来的实在。
谈论了一下这个众人眼中的奇葩,大家决定不再紧追不舍,而是扭头去捕猎其他猎物,争取多拿点时间。一来给自己提高保障,二来稳住岌岌可危的耐力值。
游戏进程下来,大家终于摸清了耐力值如何把控。
一日三餐,一餐漏吃就减少十点耐力,如果一天不进食,耐力值就会减少30。
而50就是合格线,如果掉到50以下,就会出现像刚刚那个猎人那样诸如缺水、头晕等状态。
除此之外,大家还发现,手表时间减少、体力不支、流血过多,都会加速耐力值下降。
这是一个非常恐怖的发现。
很多人上个副本没有货币,买不起面包、牛奶、药物。
因此耐力值的下降几乎是无法挽回的,现在一天固定减少30耐力就算了,若是手表时间减少,可能耐力值还要跟着额外扣。
这个负担玩家们根本无法承受。
他们能清晰的感觉到自己的身体在逐渐变差,步伐和呼吸都显而易见的沉重起来,眼皮像是万斤重,撑都撑不开。
也许再过一小阵子,他们连动也不能动了,只能原地等死。
这样的心理压力太过可怕,显然已经有猎人忍受不住,心中的理智崩塌,开始抢夺起猎物们的时间。
距离夏一回偷跑出403已经有十一个小时。